地牢制造者攻略 整合了本作从建号到通关地狱难度的核心要点。这篇适合刚入手还在地牢门口徘徊的新手,我会把卡组构筑、勇者数值和随机事件取舍讲明白,让你第一次下地牢就不至于被骷髅兵按在地上摩擦。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前1.2.x,后续DLC可能微调平衡)。
别被名字骗了,你不是扮演勇者去砍怪,而是扮演地牢之主——造房间、放陷阱、塞怪物,等着勇者一头撞进你的迷魂阵。核心资源是建筑点数(AP),每回合恢复固定值,我实测初期一回合只有4点,造一个1级怪物房要2点,陷阱房要1点,所以别一上来就铺满地图。
第一轮地牢,建议按“入口→陷阱→怪物→宝箱”的顺序排一条直线。勇者AI默认走最短路径,你把宝箱房放在必经之路上,他必踩陷阱。我亲测这样开局五回合内就能把第一波勇者送走。
每张卡牌都有费用(召唤或部署消耗的AP)和稀有度。新手最容易犯的错是看到传说卡就无脑带,结果卡手——费用太高,前几回合根本放不出来。地牢制造者攻略 整合的核心思路是曲线平滑:1费卡至少带6张,2费卡8张,3费以上控制在5张内,保证每回合都能有事做。
我实测过一套纯新手卡组:骷髅兵×3(1费)、蝙蝠×3(1费)、毒气陷阱×2(2费)、黏胶陷阱×2(2费)、狼人×2(3费)。这套打普通难度前三层无压力,关键是骷髅兵能挡刀,蝙蝠飞得快能追着残血勇者补刀。
别忽略升级建筑。把怪物房升到2级,产出的骷髅兵血量从10点变15点,攻击从3变5,性价比远超新建一个1级房。我一般优先升级入口附近的怪物房,因为第一波交火都在那里发生。
勇者每步会优先考虑三项:离出口更近、路上宝箱更多、避开已探索过的死路。利用这个规则,你可以在他必经的十字路口放一个假宝箱房(里面其实是爆炸陷阱+毒雾),实测能让80%的普通勇者中招,只有带“侦测陷阱”技能的圣骑士能识破。
遇到高血量战士型勇者(比如血量50点以上的重装兵),别硬拼。地牢制造者攻略 整合里有个脏招:修一条长走廊,每隔一格放一个1费蝙蝠房。蝙蝠攻击低但速度快,重装兵挥刀慢,会被活活风筝死。亲测一个260血的“铁罐头”勇者,在8格走廊里被5只蝙蝠磨了12回合才倒地。
但注意别把所有房间连成一条直通出口的线。勇者在直线行走时每回合会额外获取1点士气,士气满了会放AOE技能,能把你一整排的怪物房炸穿。一定要在中间加一个拐角,打断他的直线加成。
每层地牢有固定回合数(普通难度20回合,困难15回合),回合耗尽勇者会强行突破到下一层。别贪杀,到第12回合还没解决最后一个勇者,就该把AP存起来留作下一层的初始资源。我实测过:剩余AP会按1:1转化成下一层起始AP,存够12点AP,下一层开局就能直接铺双怪物房。
Boss勇者(每5层出现一次)不吃陷阱伤害减半,但怕毒和火持续伤害。打Boss前,把宝箱房的宝藏改成“火焰油瓶”,让怪物攻击附带3点灼烧,持续2回合。亲测对20层Boss“暗影骑士”能多磨掉约40点血,比单纯堆攻击力划算得多。
地狱难度(解锁条件:通关困难难度)勇者每回合移动2格,且自带“破墙”技能,你的迷宫布局会快速失效。这时推荐压缩型地牢:不要追求大而全,只做一个5×5的紧凑嵌套结构——入口→毒雾陷阱→夹层怪物房→出口,房间与房间之间不留走廊。
这种布局下,勇者每走一步都会触发至少一个效果,且由于没有直线路径,士气积累极慢。实测地狱第一层,用两排“毒雾陷阱+毒蛇房”的交替结构,在18回合内清光了12波勇者,创下了我这边的极限记录(目前为26层)。卡组上带满1费“毒蛇蛋”,孵化后毒蛇攻击附带2层中毒,叠满5层每回合扣8血,专克高血量精英。
记住一个反向思路:不造宝箱房。地狱难度勇者自带“寻宝雷达”,会优先冲向宝箱,但哪怕你放了宝箱,他开完箱后士气+5,直接进狂暴状态。不如全图不放宝箱,让他按最短路径走,反而更好预测轨迹。
前五回合约4AP每回合,优先只造1费蝙蝠房和1费毒陷阱,别碰3费以上的建筑。每回合结束时检查有没有闲置的怪物房——升级到2级比新建更省AP。实测前五层平均AP消耗比约为8:1(建筑:升级),把升级优先级放高,能省出至少20%的总AP。
看你所处难度。普通难度带它爽,9费直接压死一片。但地狱难度勇者移动快,巨龙蛋孵化有延迟,容易还没成型就被拆家。我实测地狱难度下巨龙巢穴的胜率只有27%,远低于毒蛇体系的63%,所以地狱建议别带,留到普通模式娱乐。
不会。免疫中毒只免疫中毒debuff,但毒雾陷阱的直接伤害(每跳6点)照吃不误。搭配火焰油瓶的灼烧(非中毒)和蝙蝠的物理碰撞伤害,还是能磨死他。实测带“免疫中毒”的勇者血量通常在40点左右,用毒雾+蝙蝠混搭,大约需要18点AP投入的战力就能解决,别放弃毒系,只是需要并行物理输出。